Deadzone là vùng quanh vị trí trung tâm của cần analog mà game cố tình bỏ qua, để những dao động rất nhỏ không bị hiểu thành lệnh di chuyển.
Giải thích thêm
Mọi cần analog đều có sai số chế tạo, nên ngay cả tay cầm mới cũng báo về giá trị hơi lệch khỏi số không khi bạn thả tay. Nếu game không bỏ qua vùng đó, nhân vật sẽ tự đi rất chậm.
Deadzone cũng là cách che tạm hiện tượng cần analog bị trôi. Đặt deadzone lớn hơn mức trôi là hết chuyện nhân vật tự di chuyển, và đây là giải pháp miễn phí, làm ngay được.
Cái giá là mất độ nhạy ở vùng gần trung tâm: những cú đẩy cần rất nhẹ sẽ không được ghi nhận. Vì vậy nên đặt đúng mức cần thiết chứ không đặt dư.
Cách tự kiểm chứng
- Mở công cụ test drift tay cầm, bấm Bắt đầu test rồi thả tay hoàn toàn.
- Đọc độ lệch trục X và trục Y khi cần analog ở vị trí nghỉ.
- Đặt deadzone theo mức đề xuất trên phiếu, hoặc cao hơn độ lệch một chút.
Thuật ngữ và công cụ liên quan
- Test drift tay cầm — đo độ lệch và nhận mức đề xuất
- Stick drift là gì — lỗi mà deadzone dùng để che
- Test tay cầm — kiểm tra toàn bộ nút và cần
- Test aim — cảm nhận ảnh hưởng của deadzone