Phiếu kết quả kiểm tra
Phiếu này nằm trong đường dẫn bạn mở, không được lưu trên máy chủ testbanphim.com.
Tần số quét cho biết màn hình vẽ lại được bao nhiêu lần mỗi giây; FPS cho biết máy bạn thực sự dựng kịp bao nhiêu khung hình. Hai con số này khác nhau và bài này đo con số thứ hai.
Công cụ có hai chế độ: đo khi trình duyệt rảnh, và đo khi bắt trình duyệt vẽ liên tục để tạo tải. So hai kết quả là biết máy còn dư sức tới đâu.
Cách test trong 1 phút
Nên đo cả hai chế độ để so:
- Chọn chế độ Không tải rồi bấm Bắt đầu test, giữ cửa sổ ở trước mặt.
- Ghi lại con số FPS trung bình.
- Chọn chế độ Có tải nặng và đo lại.
- So hai kết quả và chú ý dòng FPS 1 % thấp.
| Bạn thấy | Nghĩa là | Việc cần làm |
|---|---|---|
| FPS trung bình bằng tần số quét | Máy dựng kịp mọi khung hình | Bình thường khi không tải |
| FPS thấp hơn tần số quét | Máy không theo kịp màn hình | Đóng bớt ứng dụng rồi đo lại |
| FPS 1 % thấp kém xa trung bình | Có khựng lẻ tẻ | Cảm giác giật đến từ đây chứ không phải con số trung bình |
| Số khung hình bằng 0 | Cửa sổ bị ẩn khi đo | Giữ cửa sổ hiển thị rồi bấm test lại |
Ví dụ kết quả
Ví dụ trên một máy chạy màn hình 144 Hz:
| Kết quả | Ý nghĩa |
|---|---|
| Không tải: 143,6 fps trung bình | Máy dựng kịp gần như mọi khung hình |
| Có tải nặng: 96,4 fps trung bình | Máy tụt khi phải vẽ liên tục |
| FPS 1 % thấp: 41,2 fps | Có những khoảnh khắc khựng rõ rệt |
Vì sao FPS 1 % thấp quan trọng hơn FPS trung bình
FPS trung bình che giấu các cú khựng. Một phiên chạy 120 khung hình mỗi giây suốt nhưng thỉnh thoảng rớt xuống 30 vẫn cho trung bình rất đẹp, trong khi cảm giác thực tế là giật.
FPS 1 % thấp lấy nhóm khung hình chậm nhất và cho biết những lúc tệ nhất tệ tới đâu. Đây là con số phản ánh đúng cảm giác mượt hay giật.
Nguyên tắc đọc: trung bình cao mà 1 % thấp cũng cao thì mượt thật; trung bình cao mà 1 % thấp kém xa thì bạn sẽ cảm thấy khựng dù con số trung bình đẹp.
Bài này không phải bài đo hiệu năng game
Trình duyệt chạy trong một môi trường có nhiều giới hạn: bị hạn chế truy cập card đồ hoạ, bị trình duyệt chủ động tiết chế để tiết kiệm điện, và chia sẻ tài nguyên với các tab khác.
Vì vậy con số ở đây không dự đoán được FPS trong game. Nó cho biết máy bạn dựng giao diện web mượt tới đâu, và đó là điều hữu ích khi trang web bị giật hoặc cuộn không mượt.
Muốn biết hiệu năng game thật, hãy dùng công cụ đo trong chính game hoặc phần mềm hiển thị FPS chuyên dụng.
Giới hạn trình duyệt và trường hợp đặc biệt
Những gì làm kết quả sai lệch:
| Trường hợp | Điều xảy ra | Vì sao |
|---|---|---|
| Chuyển tab khi đang đo | Số khung hình về 0 | Trình duyệt dừng vẽ khi tab bị ẩn |
| Trình duyệt giới hạn nhịp vẽ | Không vượt quá 60 | Safari và chế độ tiết kiệm pin thường chặn ở mức này |
| Nhiều tab đang chạy | FPS thấp hơn khả năng thật | Đóng bớt rồi đo lại |
| Đo trên laptop chạy pin | Thấp hơn khi cắm sạc | Cắm sạc và tắt tiết kiệm pin |
Công cụ liên quan
Các bài đo liên quan:
- Test tần số quét — đo màn hình thay vì đo máy
- Test bóng mờ màn hình — cảm nhận chuyển động bằng mắt
- Kiểm tra thông tin thiết bị — xem cấu hình trình duyệt khai báo
- Test phản xạ — độ trễ tổng từ màn hình tới tay
Câu hỏi thường gặp
FPS bao nhiêu là đủ mượt?
Với giao diện web, đạt xấp xỉ tần số quét của màn hình là mượt. Con số tuyệt đối ít quan trọng hơn tính ổn định: 60 đều đặn cho cảm giác tốt hơn 100 nhưng khựng liên tục.
Vì sao FPS không vượt quá 60 dù màn hình của tôi 144 Hz?
Vì trình duyệt đang giới hạn nhịp vẽ. Nguyên nhân thường gặp là Safari, chế độ tiết kiệm pin, hoặc thiết lập tiết kiệm năng lượng của hệ điều hành. Cắm sạc và tắt các chế độ đó rồi đo lại.
Đo FPS ở đây có dự đoán được FPS trong game không?
Không. Trình duyệt bị giới hạn truy cập card đồ hoạ và chủ động tiết chế để tiết kiệm điện, nên con số ở đây thấp hơn và không tỉ lệ với hiệu năng game. Hãy dùng công cụ đo trong chính game.
Chế độ có tải nặng làm gì?
Nó bắt trình duyệt vẽ liên tục lên canvas trong suốt thời gian đo, tạo ra một khối lượng công việc ổn định. So kết quả hai chế độ cho biết máy còn dư bao nhiêu sức khi phải làm việc thật.
Kết quả mỗi lần một khác?
Bình thường, vì máy luôn có tiến trình nền chạy lúc nhiều lúc ít. Hãy đo ba lần rồi lấy con số xuất hiện nhiều nhất, và luôn đóng bớt ứng dụng trước khi đo để giảm dao động.
Trang web của tôi bị giật, bài này giúp gì?
Nó cho biết vấn đề nằm ở máy hay ở trang. Nếu ở đây bạn đạt FPS cao và ổn định mà một trang cụ thể vẫn giật, vấn đề nằm ở chính trang đó chứ không phải máy bạn.
Căn cứ / Nguồn
- MDN Web Docs — requestAnimationFrame — developer.mozilla.org
- Can I use — bảng hỗ trợ API theo trình duyệt, 2026 — caniuse.com
- Microsoft Support — cài đặt màn hình trong Windows — support.microsoft.com
Cập nhật: 10/09/2026